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在公司的2022财年财报上,EA CEO示意公司会耐久对《战地2042》提供支持。

在《战地2042》4月19日推出4.0大更新后,《战地2042》的玩家人数有了小幅度的上升,但依旧不理想。当被问到EA对《战地2042》的投资答应是否会改变时,EA CEO Andrew Wilson示意不会。

“不会,再次强调下,我们会耐久看待这款游戏。这是我们游戏行业最伟大的系列之一,由行业最优异的团队之一打造,我们的预期是《战地2042》会继续增进,在未来许多年将真正成为我们游戏阵容的主要组成部门。”

去年12月,EA宣布了有意打造一个“相连《战地》宇宙”,同时也会对系列的开发架构提供普遍调整。

作为这一设计的一部门,DICE总司理Oscar Gabrielson脱离了EA,而重生娱乐兼前IW首创人Vince Zampella担任这一新职位,监视整个《战地》系列。

《光环》设计师Marcus Lehto也在美国西雅图确立了新事情室,目的是为《战地》系列加入“有意义的叙事”。

在今天的财报上,Wilson也更新了EA对《战地》手游的设计。

该公司并没有在住手2023年3月31日的当前财年指导中包罗任何关于这款游戏的预期收益,但Wilson并未清扫这款游戏在此时代刊行的可能性。

“现在,我以为我们正在思量在5月尾举行进一步测试,然后凭证我们看到的参数、数据和介入度,我们可能会在今年年底或明年年头举行全球刊行,但请记着,一旦我们进入封锁测试阶段,手机游戏的调整和平衡就变得异常主要。”

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