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史克威尔对游戏前总监中裕司的谈论举行了坚决反驳,中裕司严肃声讨该刊行商在他以为是未完成状态的情形下刊行了这款游戏。

《索尼克》系列缔造者中裕司最近声称,在备受指斥的《巴兰的异想奇境》刊行前6个月,他就被解职了,并因此起诉史克威尔。

在4月尾宣布的一系列爆炸性推文中,中裕司示意他以为“《巴兰的异想奇境》以它所处的状态刊行是一件真正的羞耻”。他弥补道:“我以为史克威尔和Arzest是既不体贴游戏也不体贴粉丝的公司。”

中裕司示意,由于他与史克威尔的诉讼已经竣事,他终于能够解决自己从史克威尔去职以及该游戏受迎接度的问题。

据彭博社记者Takashi Mochizuki报道,在史克威尔周五举行的整年收益电话集会上,该公司证实了与中裕司的诉讼,但拒绝进一步置评。

不外公司依然为《巴兰的异想奇境》辩护,称“这是一款我们充满信心推荐的游戏。”

《Balan Wonderworld》于2021年3月刊行,收到了大量负面谈论,游戏在Metacritic上的得分从36到51不等。从商业角度看,这款游戏同样令人失望。

中裕司那时在史克威尔确立了全新事情室,即Balan Company,致力于开发《巴兰的异想奇境》,该事情室由一些资深开发者组成,包罗为《索尼克》缔造最初设计的设计师大岛直人。

在2020年炎天这款游戏宣布后不久,中裕司声称《巴兰的异想奇境》是他自2006年脱离世嘉后缔造新平台游戏的“一次时机”。

中裕司上个月示意,“凭证官方文件”,将他调离该项目的决议是基于两起纠纷。

听说他与Arzest的关系已经破碎,由于Arzest提交了游戏的最终版本,却没有修复一些已知的破绽。另一个争论点是某个YouTuber为了推广目的而用钢琴演奏游戏内部配乐,而未使用原始配乐。

中裕司写道:“游戏开发者应该在游戏的最后一刻继续完善自己的游戏,我以为阻止他们实现这一目的是错误的。”

“我要求我的状师与我们的商业同伴谈判,至少允许我在最后一刻解决《巴兰的异想奇境》开发问题,但他们无视我的请求,以是我最终决议向法院提起诉讼。”

他声称:“正是由于这个缘故原由,《巴兰的异想奇境》收到了众所周知的指斥和声讨。”“很不幸,这样一个从一最先我就认真的项目最终酿成了这样。”

在去年11月56岁生日那天,中裕司示意自己正在学习若作甚自己独自制作的自力项目编写代码。

他示意:“我最近最先再次学习若何编程,而且我正在使用Unity面向智能手机缔造一款简朴的游戏。“这是我自己做的,以是并不多,但我很享受编程。我希望当这款应用推出时,列位能够体验一下。”

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