• 搜索
  • 百度
  • google
  • 站内搜索

动漫

Fami通采访《燕云十六声》 开发者 新截图内容公布

  • 更新日期:2022-09-20
  • 查看次数:11

  在上个月的科隆游戏展上,开发商Everstone Games公布了新作《燕云十六声》,据介绍该作设定在五代十国时期南唐末年,游戏主角是一名神秘的剑客,战斗方式则有剑术、武术(包括太极)、法术的混合。近日,游戏团队接受了外媒Fami通的采访,期间公布了游戏的最新截图,并公布了一些新内容。

问:《燕云十六声》的制作理念是什么?

    答:在创作这部作品时,我们有两个主要想法。首先,作为一个中国开发者,我想做一个“东方武侠”游戏,其次,我想做一个开放世界的RPG。

    这两个是本作的核心概念,通过将它们结合起来,我们设计了游戏中的技能,同时思考如何在开放世界中表现东方武术和武术。这些武侠元素成为在开放世界中冒险和解决问题的一种手段。

    我们会充分利用点穴、太极等武侠技能。这样的武术技能是游戏中非常重要的元素。

问:游戏开放世界规模有多大?相比耳熟能详的三国时期,为什么选择五代十国与宋代的交替之时作为游戏背景?

    答:游戏内舞台面积约25平方公里,但也有立体结构。有地下的,也有地上的,地下也有隐藏的地点等。

    正如你所说,三国时期和其他时代对于游戏迷来说是耳熟能详的,所以我们想给这部作品加入不同的元素,让它成为独一无二的作品。之所以选择五代十国时期,是因为这个时期比三国时期还要动荡,十个大国在短时间内诞生、战斗、灭亡。短时间内发生了很多变化,同时也是一个充满可能性的时代。

    十国时期之后,“宋”(北宋)时代即将到来。这一时期是中国历史上的一个文化高峰。在这部作品中,我想向大家展示它是如何从低谷到巅峰,走向一个大繁荣的时代。

更多内容:燕云十六声专题燕云十六声论坛

首页 1 2 3 4 下一页 共4页
提示:支持键盘“← →”键翻页 0