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在《GTA:三部曲-最终版》去年发售的时刻,可以用灾难来形容。这三款游戏在昔时发售的时刻都是万人空巷的经典,谁知道在上岸新硬件平台之后除了看起来很垃圾之外,玩起来也同样垃圾。那时的情形糟糕到Rockstar也不得不出头为玩家送上免费游戏以平息怒火。

随后,Rockstar宣布多款补丁,以图修复部门问题,但Digital Foundry最近对这款游戏重新举行检查,发现其中仍然有不少问题存在。

先说好新闻,在履历15次bug修复之后,游戏中的雨水效果大部门正常了,而且在游戏发售之后新增一层雾霾效果让玩家在游戏天下航行的时刻感受好了不少。游戏里最不应泛起的标志牌拼写错误也举行了编辑,影响义务举行的结构和碰撞问题大部门获得修正。最主要的是,这款游戏运行流通了许多,稀奇是在性能模式下,能够锁定在60fps运行。

坏新闻是,游戏里许多观感不佳的器械永远不会获得修复,由于这些器械是从手游移植过来的,以是在PS5和现代PC上运行的效果顶天也就是这个样子了。许多器械用低分辨率CRT电视看起来就还行,然则在高清设置下就很怪,好比角色整体外观,另有GTAVC和GTASA的场景光效(好比混浊的金色日落)现在都没有了。

虽然部门标志牌的拼写错误已被修复,但也仅仅是“部门”,这个问题要么是Rockstar内陆化团队的锅,要么是把事情交给AI拉伸材质来完成的锅。

到现在这个阶段,玩家要么守候Rockstar后续还能不能继续亡羊补牢,要么就爽性把眼光投向MOD小组,看看民间大神能不能交出一份加倍让人知足的答卷吧。

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