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在本世代微软接纳了新的方案,首发推出了两个新主机,而不是一个。其中一个即是性能较弱但更廉价的Xbox Series S。关于这台“次世代主机”,已有许多游戏在它上面存在问题,好比《FIFA 22》。此前也有一些开发者质疑Xbox Series S。

最近专注于手艺剖析硬件和游戏的Digital Foundry,在他们最近的播客节目中提到,他们从许多开发者那里听到为Xbox Series S开发游戏很痛苦。并不是由于其CPU或GPU,而是由于其内存限制。

若是你不知道,Xbox Series X有16GB内存,而XSS只有10G。算上操作系统要占用2G,以是给游戏开发者使用的现实内存只有8GB。

思量到微软旗下有大量第一方游戏,好比最近跳票的《星空》《猩红陨落》,Xbox Series S在运行这些游戏时可能也会遇到一些性能问题。或者,微软第一方事情室必须为Xbox Series S做出足够的优化。

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