首页 > 二次世界 > 正文

凭证 Newzoo 最新的消费者洞察讲述,游戏玩家对品牌的态度可能比非游戏玩家更友好。

这家市场情报公司今年早些时刻举行了一项在线观察,笼罩了来自全球 36 个市场的 75,000 多名受访者,就种种主题举行了观察,包罗他们对 13 种差其余运动、汽车、饮料和奢侈品时尚品牌的看法。

近年来,所有品牌都开展了与游戏相关的商业流动,从酒品牌百龄坛推出一款带有《无主之地》角色 Mad Moxxi(疯狂莫西)的威士忌,到耐克、彪马、巴黎世家和适口可乐将其品牌加入《碉堡之夜》等。

总体而言,游戏玩家更有可能对接受观察的品牌持有“异常起劲”或“起劲”的态度,但提升因产物种别而异。

游戏玩家和非游戏玩家之间的态度差异最大的是能量饮料和汽水,如红牛、Monster、激浪和适口可乐。

52% 的游戏玩家对红牛持“异常起劲”或“起劲”的态度,而非游戏玩家只有 28%。对于 Monster,差异为 46% 和 23%。

运动和汽车品牌的差距紧随厥后,其次是观察中唯一的奢侈时尚品牌 巴黎世家。

大批机械人被封号 《失踪的方舟》玩家人数锐减、但社区异常喜悦

猜你喜欢
文章评论已关闭!
picture loss