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最终理想16》首次曝光时,许多粉丝以为该作会追随前作脚步,成为一款大规模的开放天下RPG。然而制作人吉田直树明确示意,《最终理想16》不会是一款开放天下游戏。

克日吉田直树接受外媒IGN采访,他说《最终理想16》将专注于区域化设计,类似于《宝可梦:阿尔宙斯》。虽然《最终理想16》不是开放天下游戏,但吉田直树示意他们从许多3A级开放天下RPG游戏那获得了许多灵感。

吉田直树说:“我们做了用户研究,发现许多年轻一代的玩家从未玩过《最终理想》,或是对该系列没有任何兴趣。为了打造一款既能吸引焦点粉丝,又能让新手玩家感应兴奋的作品,我们亲自玩了许多游戏,从近些年的3A级开放天下RPG中吸取了灵感。”

“然而,为了展现一个关联整个天下甚至更多的故事,我们决议不接纳开放天下的设计,阻止被限制在单一的开放天下空间里。而是专注于差其余自力区域设计,以便让玩家更好地感受到真正的天下规模。”

虽然开发团队都希望《最终理想》规模大一些,但他们也以为在开放天下中出现这样一个故事是不能能的。若是有人告诉他们可以花15年时间,那或许就可以做了,但这也意味着设计思绪会变得老套,不符适时代要求。

此外吉田直树先容称,《最终理想16》现在已经重新到尾都可嬉戏,但还需要录制多国语音以及大量的游戏测试调整。游戏剧情将横跨主角克莱夫的三个岁数阶段:青少年时期,20多岁时,30多岁时。

《最终理想16》是一款以动作为主的游戏,游戏战斗大致分为三种:主角和人类级其余敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽举行战斗。不善于动作的游戏玩家也不必忧郁,游戏拥有剧情为主和动作为主两种模式。两种模式下的剧情都没有差异,但剧情为主模式下,游戏会装备某些辅助饰品,自动举行部门操作,降低操作难度。

之前官方透露称《最终理想16》舆图有六大区域,每个区域对应差其余国家,每个国家都市有能够召唤“英灵”的支配者。或许在游戏中玩家将有时机前往所有六个国家。

《最终理想16》预计于2023年夏日发售,上岸PS5平台。

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