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“巫妖王之怒”使我们有时机推出一些改动,优化《魔兽天下经典怀旧服新篇章的游戏体验。在本篇开发者更新中,《魔兽天下》经典怀旧服团队将带你领会“巫妖王之怒”即将迎来的改动及其意义。

#小修小改

《魔兽天下》经典怀旧服最初上线的时刻,它遵照的设计焦点理念异常严酷:#不做改动。暴雪忠实还原了2006年的《魔兽天下》,通过尽可能少的改动,让游戏能够在2019年的现代环境下运行。但《魔兽天下》并没有在2006年阻滞不前,年复一年,它仍在不停地进化和改变。于是在去年(2021年),我们再次宣布了“燃烧的远征”,重启“巫妖王之怒”的设计也步入了正轨。

然而,在重现这些内容更新的时刻,我们发现“#不做改动”这一焦点理念已经不切现实了。《魔兽天下》的每个内容更新都为游戏设计带来了改变,有些改变与经典《魔兽天下》给人的印象并不相符。无可置疑的是,在2021年上线的暗影国家”已经和2004年的原版(60级)游戏天差地别了。若是我们想在不停推出新内容的同时保留原先的经典感受,那么该让游戏在那边住手进化呢?许多玩家选择在《魔兽天下》经典怀旧服冒险,是由于他们喜欢那种感受,不愿意让它就此消逝。经由《魔兽天下》经典怀旧服团队的稳重思索,我们决议向人人先容#小修小改的设计焦点理念。

呵护并珍爱社交体验

第一个焦点理念是最主要的:呵护并珍爱社交体验。《魔兽天下》的社交体验极具魅力,这是许多玩家热爱这款游戏的缘故原由。为了保留这些体验,我们想辅助玩家在队伍、团队、公会和服务器社群中确立友谊、深化关系。在线社交体验异常庞大,而且很容易受损。起劲的关系能够确立社区并削减毒瘤征象,铸成坚硬的友谊,让玩家时隔多年仍会重温我们的游戏。我们需要呵护并珍爱这些玩家间的关系。而其中的要害就是在游戏中提供“社交亲密”,认知科学家可能会称之为“重复有时性互动”。简而言之,你需要在长时间里与统一小我私人举行多次欢欣或有益的互动。经典《魔兽天下》为此提供了许多时机,玩家们天天穿越荆棘谷森林、跑往血色修道院,或者去黑石山开团的时刻,经常会遇到相同的人。在为《魔兽天下》经典怀旧服推出新内容更新时,“呵护这种社交亲密”的理念推动我们对地下城、团队副本、义务、位面和组队工具等功效做出更好的决议。在为“巫妖王之怒”举行改动时,我们的改动将有助于维护社交亲密,从而呵护并珍爱社交体验。

亲热而熟悉

另一个主要的焦点理念是亲热而熟悉。我们希望玩家感受自己回到了一个了如指掌的地方。经典《魔兽天下》的战斗节奏对照从容,职业设计也较为随和,不会随着补丁而发生太多改变。同时经典《魔兽天下》经常讲述关于某时某地的简朴故事。我们喜欢看到玩家们在探索、实验和思索中,在追求壮大战利品、体验史诗剧情时挖掘出的内在动力。经典《魔兽天下》让玩家自主掌控角色的运气,誊写自己探索天地、与天下互动的故事。经典《魔兽天下》的地下城和团队副本需要经由全心的准备才气攻克:如要网络消耗品、完善装备套装、掌握职业手艺,记着首领战的细节等等。我们希望保留这种亲热和熟悉的感受。

由于熟悉感很容易被打破,这个理念将限制我们的改动。但它同时也会激励我们对太过庞大的系统举行重做,从而刷新出更精浅易懂的系统。一个绝佳的例子就是“巫妖王之怒”的纹章系统。在阿尔萨斯最终被击败的时刻,整个系统已经由于庞大,令人一头雾水。我们设计让各个团队副本品级的纹章具备相同的作用——最新的团队副本会掉落一种纹章,能够用于购置和团队副本一致的装备;地下城和之前的团队副本会掉落另一种纹章,能够用于购置强度略低的物品。我们希望这些小改动能让该系统变得更易于明白,同时依然能够施展在原版“巫妖王之怒”中的作用。

天下就是主角

《魔兽天下》经典怀旧服开发组的第三个,也是最后一个焦点理念是天下就是主角。我们希望保留《魔兽天下》这个鲜活天下的陶醉感。我们热爱玩家的探索旅程和自主驱动的故事,同时想确保人人能找到一个理由,一次又一次地遍访天下中的各个区域。对于游戏陶醉感和经济系统而言,采集和制造专业都异常主要,能让你在活跃的玩家社区中与数千名玩家举行互动。这个理念意味着我们必须维护自己缔造的天下,不举行过多的改动。玩家们依然能够网络散落的《荆棘谷的青山》书页,从缝合怪的威胁下拯救夜色镇,或者重返风暴要塞,再次面临凯尔萨斯王子(希望这次能掉有数坐骑)。纵然你追随着艾泽拉斯著名人物的脚步,体验他们的史诗故事,玩家们也应当能够讲述属于自己的怪异故事。

“巫妖王之怒”物品系统改动

上述的焦点设计理念表达起来可能异常抽象。以是我们想向人人详细展示在“巫妖王之怒”中将若何应用它们。我们仔细评估了这个内容更新的物品系统,并决议通过一些改动来增进游戏体验。我们对物品系统套用了设计焦点理念,并对“巫妖王之怒”的物品系统提出了四个改动目的:

针对介入“巫妖王之怒”副本内容的玩家,培育活跃的生态系统。

焦点理念:呵护并珍爱社交体验

针对热爱英雄地下城的玩家,在整个内容更新时代维持康健的玩家密度。

焦点理念:呵护并珍爱社交体验 和 亲热而熟悉

保留令人眷念的物品系统元素。

焦点理念:亲热而熟悉 和 天下就是主角

在内容更新的所有阶段里,提供始终如一的物品系统方案。

焦点理念:亲热而熟悉

第一个目的专注于呵护《魔兽天下》的社区。我们知道在“燃烧的远征”中,玩家为团队副本内容营造了卓越的环境。玩家会起劲加入所有四个品级的团队副本,10人和25人团队副本都很受追捧,甚至小号和散人都能组起团队。我们希望确保这种征象能在“巫妖王之怒”中获得延续。为此,我们探索了许多设计想法,虽然我们决议这一次并不会实装它们,例如让10人和25人团队掉落相同的物品、提高英雄地下城的掉落,或者提高英雄地下城的初始难度。然则,有一项改动是我们决议会实装的,那就是提高纳克萨玛斯中怪物的生命值和危险。在2008年那时,我们的本意是让纳克萨玛斯比2006年的版本稍微简朴一点,但我们没能把控好,导致它比原版简朴太多了。稍微提高一点点难度,能够让守候奥杜尔开放前的团队副本体验,变得更具挑战和兴趣。

我们的第二个目的是确保英雄地下城在整个内容更新时代保持吸引力。纹章和它们掉落的物品应当始终具有价值,纵然在内容更新的末期也一样。另外,它们在整个内容更新中都应当提供有趣的挑战,不应该随着装备的提升而沦为一碟小菜。我们正在探索多个让英雄地下城随阶段增添挑战性的方案,固然也会让它们掉落更有价值的奖励。

我们还想保留影象中的物品系统。不管我们做出哪些改动,我们都要确保“巫妖王之怒”的团队副本和地下城物品依然能够获取,它们怪异的美术设计也应当原样重现。

最后,在原版“巫妖王之怒”的整个内容更新周期里,物品系统和团队副本锁定系统发生过多次改变。我们不希望在各个阶段中改变系统,而是要保证系统始终如一。这意味着各级团队副本的纹章掉落与使用方式应该相同,各级套装部件的获取方式应该相同,在理想情形下,各级团队副本的锁定方式也应该相同。为了支持这个目的,在“巫妖王之怒”上线时,10人和25人团队副本都市掉落勇气纹章,地下城会掉落英雄纹章,这和十字军的试炼与冰冠碉堡所用的纹章模式相同。

#小修小改

物品系统仍在开发中,我们希望通太过享这些设计看法,让人人明白我们往后遵照的设计焦点理念。每当我们思量对“巫妖王之怒”的体验做出改动,我们都市谨记这三大焦点理念:呵护并珍爱社交体验、亲热而熟悉和天下就是主角。若是无法知足这些焦点理念,我们就不会改动。若是改动可以增强这些焦点理念,我们就会仔细思量。我们坚守的目的依然是为你,为心怀热爱的玩家们提供最棒的《魔兽天下》经典怀旧服体验。

我们期待听到人人的反馈,诺森德见!

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