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落难猫咪游戏《迷失》于7月19日发售后,获得了许多玩家的喜欢。可爱的猫咪加上赛博朋克气概的场景设计获得了许多玩家和业界职员一致好评,并已经成为了Steam上2022年评分最高的游戏。

这款游戏在文字设计上让人想起《Tunic》,那同样是一款以动物为主角的自力游戏。两款游戏中,天下里的文字都并非现实存在的语言,而是游戏中独占的密码文字。虽然推出仅仅过了一个星期,日前这些密码文字已经被破解了。

HalfGlassGaming 的 Josh Wirtanen 克日宣布了一篇文章,注释了他破解密码的历程。首先他借由游戏章节题目最先破译密码,并注释道这些章节已经同时用英文和《迷失》的密码文字编写,因此它们是破译代码“不错的起点”。

然而,英文题目和密码文字所写的题目并非逐一对应。例如游戏第一章的题目是“穷人窟(The Slums)”,而密码文字写的则是“家:穷人窟第一部门(Home:The Slums Part One)”。

从这里最先,他继续研究了游戏天下中的其他媒体,包罗游戏中的曲谱网络要素。有了所有这些信息,Wirtanen 乐成的为《迷失》中的语言确立了密钥图表,这让所有玩家都可以破解这些代码。

Wirtanen 示意,使用非真实的文字让《迷失》的天下感受加倍真实,不外他也示意有的时刻翻译会怪怪的,有时刻甚至毫无寄义。例如,下图中的电视上的翻译为“EATHER。在VIP门票中。若是你想住在清洁的都会里就。(EATHER. In a VIP Ticket for. If you want to live in clean city just)”。简朴来说,就是对应翻译后,得出的英文语法杂乱而且不知道在表达什么。

其他则有许多包罗真实寄义的例子,例如下图中的报纸名为“Droids News”,也就是说它是针对机械人(Droids)所宣布的报纸。

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