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Seamus Blackley 以缔造和设计第一代 Xbox 而著名,他克日在推特上宣布了他若何与史蒂文·斯皮尔伯格互助“填补我们在《侏罗纪公园:入侵者》的失败”的故事。

在与 Xbox 互助之前,布莱克利曾在梦工厂互动公司事情,在那里他是 1998 年 PC 游戏《入侵者》的执行制片人,该游戏是第二部侏罗纪公园影戏《失踪的天下》的续集。

然而,《入侵者。是一个严重的商业失败,由于其众多的错误和野心太大导致的问题相连系,导致那时纵然性能最强的 PC 也难以流通运行。

凭证布莱克利的说法,在“多次受到殒命威胁”之后,他搬到了微软,在那里他以为自己会“从历史上消逝”,但最终却设计了最初的 Xbox。

布莱克利随后脱离 Xbox 确立了 Capital Entertainment Group,该团体与美国创新艺人经纪公司(CAA) 互助,辅助改造游戏行业的融资模式。

斯皮尔伯格是 CAA 的客户,偶然会与布莱克利互助开展项目。 “我会在集会上见到他,有时会在游戏或影戏方面与他一起做一些事情,”布莱克利回忆道:“史蒂文总是说,‘我不喜欢你的这份事情。你为什么要做这份事情。'”

正如布莱克利所说,他随后接到了全球影业的电话,称斯皮尔伯格希望重振侏罗纪公园系列,从《侵入者》的游戏续集最先。

“我写了一篇关于索纳岛上恐龙和研究地址逃逸的故事,以及人类若何不得不与地球的原始所有者杀青协议,”布莱克利注释道:“我的想法是观众想要领会恐龙而不是杀死它们。”

“在才气横溢的艺术家和程序员的辅助下,我们制作了游戏设计、艺术设计和故事圣经。我们称之为侏罗纪天下。”

布莱克利和他的团队还制作了一个为内部和高层提供的预览预告片,约莫十年前在网上泄露。 布莱克利说:“人们对预告片感应异常疑心”。

预览预告片:

最终,只管斯皮尔伯格“喜欢”预告片,故事被批准而且新开发者的招聘历程最先了,但游戏并没有实现 - 但它并没有完全放弃。

“全球的团结总裁选择抽身,一切都乱了套,接下来我知道,我把我们所有的艺术资产都寄给了(《侏罗纪天下》制作人)弗兰克·马歇尔,他也是一个了不起的人,他也是好莱坞里最友好的人,”布莱克利说。

“有一部影戏正在制作中,而作废游戏意味着他们获得了一切。忠实说,这是最好的效果。”

布莱克利答应将很快分享故事板和艺术作品,下个月将在侏罗纪公园回忆录网站侏罗纪时间举行深入对话。

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